hkucuk

Принципы, которые должны знать разработчики

23 января 2023 г. • ☕️ 6 мин чтение • 🏷 компьютер, программное

Переведено автором: DeutschEnglishItalianoРусский


Мир разработки программного обеспечения быстро развивается, и эта быстро меняющаяся среда требует от разработчиков работы над большим количеством проектов. Однако при разработке программного обеспечения чрезвычайно важно придерживаться определенных принципов, чтобы код был более удобочитаемым, пригодным для повторного использования и обслуживания.

Поэтому в процессе разработки программного обеспечения есть несколько общепринятых принципов. В этой статье мы рассмотрим принципы YAGNI, DRY, SOC, KISS, LOD и SOLID. Эти принципы являются одними из наиболее важных принципов, которым необходимо следовать в процессе разработки программного обеспечения.

YAGNI

Принцип YAGNI является аббревиатурой от «Вам это не понадобится» или «Вам это не понадобится». В процессе разработки программного обеспечения этот принцип подчеркивает важность предотвращения написания ненужного кода.

Принцип YAGNI предлагает сосредоточиться только на текущих потребностях, а не кодировать будущие возможности или функции, которые могут быть использованы в будущем. Это предотвращает трату времени и усилий на написание ненужного кода.

Этот принцип гарантирует, что код останется простым и понятным. Это делает программное обеспечение более понятным, тестируемым и ремонтопригодным. Кроме того, написание только необходимого кода вместо написания ненужного также повышает качество кода.

В заключение, принцип YAGNI является важным принципом в процессе разработки программного обеспечения и помогает писать более качественный и простой код, избегая написания ненужного кода.

DRY

Принцип DRY — это аббревиатура от «Не повторяйся». Этот принцип подчеркивает важность предотвращения дублирования блоков кода в процессе разработки программного обеспечения.

Принцип DRY предполагает написание функции или метода вместо использования одного и того же кода в нескольких местах, что повышает возможность повторного использования кода. Таким образом, разработчики экономят время, не написав один и тот же код повторно.

Принцип DRY также улучшает читаемость кода. Повторяющиеся блоки кода затрудняют чтение и понимание кода. Когда необходимы изменения в коде, необходимо изменить дублированный код, что занимает больше времени.

Принцип DRY помогает упростить код и улучшить его качество в процессе разработки программного обеспечения. Однако применение этого принципа требует надлежащей организации и поддержания целостности кода при повышении возможности его повторного использования.

В заключение, принцип DRY подчеркивает важность предотвращения дублирования блоков кода в процессе разработки программного обеспечения и помогает упростить код при одновременном повышении его качества. Этот принцип повышает возможность повторного использования кода, что экономит время и усилия в процессе разработки программного обеспечения.

SOC

SOC — это принцип, который означает «разделение интересов». В процессе разработки программного обеспечения этот принцип предполагает, что компоненты с различными функциональными возможностями должны проектироваться и разрабатываться независимо друг от друга.

В соответствии с этим принципом различные функции программного обеспечения должны быть организованы в разделы, связанные с их собственными задачами. Блоки кода, разработанные для конкретной функции программного обеспечения, должны быть связаны только с выполнением этой функции и не должны влиять на другие функции.

Принцип SOC позволяет программному обеспечению стать более модульным. Модульное программное обеспечение создается путем объединения компонентов с различными функциональными возможностями. Таким образом, каждый компонент разрабатывается и тестируется независимо друг от друга, что делает программное обеспечение более надежным, удобочитаемым и устойчивым.

Принцип SOC также повышает возможность повторного использования в процессе разработки программного обеспечения. Модульный подход упрощает повторное использование различных программных компонентов в других проектах или для различных функций.

В заключение, принцип SOC предполагает, что блоки кода, разработанные для различных функций программного обеспечения, должны проектироваться и разрабатываться независимо друг от друга. Этот принцип делает программное обеспечение более модульным, надежным и устойчивым, а также повышает возможность повторного использования в процессе разработки программного обеспечения.

KISS

KISS, что означает «Keep It Simple, Stupid» или «Keep It Short and Simple», — это принцип разработки программного обеспечения, который подчеркивает необходимость максимально простой конструкции.

Принцип KISS помогает сделать программное обеспечение более удобным для чтения, сопровождения и тестирования. Сложный дизайн затрудняет понимание кода, а также обнаружение и исправление ошибок.

Принцип KISS предполагает, что программное обеспечение должно быть простым, но это не означает жертвовать функциональностью или качеством. Напротив, принцип KISS рекомендует избегать ненужной сложности, чтобы улучшить функциональность и качество.

Применение принципа KISS делает код более читабельным. Простой код позволяет разработчикам быстрее понимать и модифицировать код. Кроме того, простой код позволяет новым разработчикам быстрее адаптироваться к проекту.

Принцип KISS также упрощает обслуживание программного обеспечения. Сложный код усложняет обслуживание и обновление, а простой код содержит меньше ошибок и его легче поддерживать.

В заключение, принцип KISS рекомендует максимально упростить программное обеспечение. Этот принцип помогает сделать программное обеспечение более удобным для чтения, сопровождения и тестирования. Простой код позволяет быстро и легко вносить изменения в процессе разработки программного обеспечения и содержит меньше ошибок.

LOD

LOD (Закон Деметры) — это принцип разработки программного обеспечения, который предлагает свести к минимуму уровень зависимости между объектами. LOD также известен как «принцип наименьшего знания».

Принцип LOD гласит, что класс должен иметь как можно меньше зависимостей от других классов. Рекомендуется, чтобы класс взаимодействовал только с теми классами, от которых он напрямую зависит. Следовательно, класс не должен знать об отношениях между другими классами.

Основная цель этого принципа — сделать программное обеспечение более гибким и пригодным для повторного использования. Если класс тесно связан с другими классами, внесение изменений и обеспечение возможности повторного использования становятся более сложными.

Принцип LOD предлагает несколько методов уменьшения зависимости между классами при разработке программного обеспечения. К ним относятся ограничение взаимодействия класса с другими классами, ограничение знаний класса его собственными обязанностями, использование промежуточных слоев и использование интерфейсов по мере необходимости.

В заключение, принцип LOD рекомендует свести к минимуму уровень зависимости между классами, чтобы сделать программное обеспечение более гибким, удобным в сопровождении и повторно используемым. Этот принцип предполагает, что класс должен хранить только информацию, относящуюся к его собственным обязанностям, и взаимодействовать только с классами, от которых он напрямую зависит. Это приводит к программному обеспечению с меньшим количеством ошибок и упрощению обслуживания.

SOLID

SOLID — это аббревиатура от фундаментальных принципов, используемых в программной инженерии. Эти принципы направлены на то, чтобы сделать программное обеспечение более гибким, удобным в сопровождении, простым в сопровождении, многоразовым и расширяемым. Впервые они были представлены Робертом С. Мартином (также известным как дядя Боб), который определил принципы SOLID.

Принципы SOLID заключаются в следующем:

  • S - принцип единой ответственности
  • O - открытый/закрытый принцип
  • L - принцип подстановки Лисков
  • I - Принцип разделения интерфейсов
  • D - Принцип инверсии зависимостей

Поясним эти принципы отдельно:

  1. Принцип единой ответственности: класс должен иметь только одну задачу или ответственность. Тот факт, что классы несут единую ответственность, не путаясь с другими классами с разными обязанностями, делает код более читабельным, понятным и удобным для сопровождения.
  2. Принцип открытости/закрытости: класс должен быть закрыт для изменений, но открыт для добавления новых функций. То есть вместо изменения класса, когда необходимо изменить существующий код, он должен быть расширяемым для добавления новых функций.
  3. Принцип замещения Лискова: любой подкласс должен иметь возможность заменить свой суперкласс. Это означает, что подклассы должны поддерживать поведение суперкласса. Применение этого принципа помогает сделать код более гибким и увеличить возможность его повторного использования.
  4. Принцип разделения интерфейса: в интерфейсе не должно быть функций, которые мы не будем использовать. Неиспользуемые функции могут сделать код излишне большим и сложным. Следовательно, интерфейсы должны быть разработаны с учетом необходимой функциональности.
  5. Принцип инверсии зависимостей: классы высокого уровня не должны зависеть от классов низкого уровня. Вместо этого оба класса должны зависеть от абстракций. Классы высокого уровня не должны зависеть от того, как реализованы классы низкого уровня. Это делает код менее зависимым, более гибким и пригодным для повторного использования.

Применение принципов SOLID помогает программным проектам стать более устойчивыми, гибкими и расширяемыми. Следование этим принципам повышает качество кода и позволяет создавать программные проекты, которые требуют меньше обслуживания, содержат меньше ошибок, быстрее разрабатываются и стоят меньше.


В этой статье мы обсудили принципы YAGNI, DRY, SOC, KISS, LOD и SOLID, о которых часто будут слышать разработчики программного обеспечения. Эти принципы предназначены для повышения удобочитаемости кода, возможности повторного использования, ремонтопригодности и расширяемости. Следование этим принципам может сделать программные проекты более устойчивыми, гибкими и расширяемыми.

Принципы SOLID повышают гибкость и возможность повторного использования кода, в то время как принцип DRY упрощает поддержку программных проектов, избегая дублирования кода. Принцип KISS повышает удобочитаемость кода, а принцип SOC делает код модульным и независимым, что упрощает сопровождение программных проектов. Принцип LOD делает код менее зависимым, а принцип YAGNI помогает сделать код чище и читабельнее, избегая написания ненужного кода.

Применение этих принципов может помочь нам быть более эффективными, быстрыми и экономичными в процессе разработки программного обеспечения. Если мы хотим создать качественный и гибкий программный продукт, важно учитывать принципы YAGNI, DRY, SOC, KISS, LOD и SOLID.


Ресурсы