Bremont Wright Flyer Limited Edition saati, havacılık tarihinin en önemli olaylarından birine, Wright Kardeşler'in 1903 yılında gerçekleştirdikleri ilk motorlu uçuşa saygı duruşunda bulunmak amacıyla tasarlanmıştır. Orville ve Wilbur Wright, 17 Aralık 1903'te Kuzey Carolina, Kitty Hawk'ta yaptıkları bu uçuşla, modern havacılığın temelini atmışlardır.
Yazılım geliştirme dünyası hızla ilerliyor ve bu hızlı ilerleyiş, geliştiricilerin daha fazla sayıda proje üzerinde çalışmasını gerektiriyor. Ancak, yazılım geliştirirken, belirli prensiplere uymak, kodun daha okunaklı, yeniden kullanılabilir ve bakımı yapılabilir olmasını sağlamak açısından son derece önemlidir. Bu nedenle, yazılım geliştirme sürecinde sık kullanılan bazı prensipler mevcuttur.
Omega Speedmaster ilk kez 1957 yılında piyasaya sürüldü. Aslen motor sporları için tasarlanmış olan bu saat, hız ve dayanıklılık temaları etrafında şekillendi. Ancak onun gerçek ünü ve ikonlaşması, uzay araştırmaları ve özellikle Apollo görevleriyle oldu. NASA astronotların kullanımı için çeşitli saatleri test ederken, Omega Speedmaster Professional (Ref. ST105.012) 1965 yılında seçildi.
Dependency Inversion Prensibi (DIP), nesne yönelimli programlama (OOP) prensiplerinden biridir. DIP, yazılım geliştirme sürecinde, birbirine bağımlı sınıfların oluştuğu ve bu sınıfların birbiriyle sıkı bir şekilde ilişkili olduğu durumlarda, bu bağımlılıkların tersine çevrilmesini ve bağımlılıkların daha az sıkı hale getirilmesini önerir.
Kriptografi, iletişimde gizliliği korumak amacıyla kullanılan özel bir alandır. Bu disiplin, bilgilerin güvende kalmasını sağlamak için tasarlanmış yöntemleri içerir ve genellikle hassas verilerin yetkisiz erişimden korunmasını hedefler.
Interface Segregation Principle (ISG) veya "Ara Yüz Ayrımı Prensibi", yazılım tasarımında kullanılan bir prensiptir. Bu prensibe göre, bir arayüzün mümkün olduğunca özelleştirilmiş olması gerektiği ve arayüzlerin sadece kullanılan özelliklerini içermesi gerektiği söylenir.
Dijkstra’nın tek kaynaklı en kısa yol algoritması, bir graf üzerinde bir başlangıç noktasından diğer tüm noktalara olabilecek en kısa yolları bulmaya yönelik bir algoritmadır. Bu algoritma belli bir süre içinde tüm noktalar arasında en kısa yolu bulmak için kullanılır.
Golang dilinde mutable veri tipleri değiştirilebilir ve değiştirilmesine izin verilen veriler için kullanılır. Bu veri tipleri, verilerin daha dinamik bir şekilde manipüle edilebilmesini sağlar ve programların esnekliğini arttırır.
Liskov Substitution Prensibi (LSP), Barbara Liskov tarafından geliştirilen bir kalıtım prensibi olup, bu prensip, bir sınıfın kalıtım ağacındaki bir alt sınıfın yerine, yüksek seviye bir sınıfın kullanılmasının mümkün olmasını sağlar. Bu prensibe göre, alt sınıfların, yüksek seviye sınıfların yerine kullanılabilmeleri için alt sınıfların aynı özellik ve davranışlara sahip olabilmeleri gerekir.
Array (dizi) veri tipi, bir dizi elemanın aynı veri tipinden olduğu, sabit uzunluklu bir veri yapısıdır. Arrayler tanımlanırken eleman sayısı ve her elemanın veri tipi belirtilir. Slice (dilim) veri tipi ise arraylerden farklı olarak sabit uzunluklu olmayan, dinamik uzunluklu bir veri yapısıdır. Slice'lar tanımlanırken eleman sayısı belirtilmez.
12345678910111213141516171819